Игровые Автоматы Как В Игровых Залах: Советские Автоматы И Ретро-История Ключевые Особенности
Игровые Автоматы Как В Игровых Залах
Материалы по теме:
Советское проектирование игр: копирование и изобретение одновременно
В 1971 году на показе Attract-71 демонстрировались 35 игровых автоматов из Великобритании, Швеции, Финляндии, Нидерландов и большей части Японии. После выставки они были куплены в качестве демонстрационных образцов для выпуска подобных машин.
Производство было передано военным предприятиям, в частности Серпуховскому радиотехническому заводу, что специализировался на корабельных ракетных системах. Полностью воспроизвести западные аппараты было невозможно. Большинство решений и технологических частей приходилось переделывать.
Жёсткая логика вместо чипов
Большинство ранних автоматов задействовали дискретную логику. Это комплект логических интегральных схем и триггеров и регистраторов. Не существовало центрального чипа, выполнявшего программу. Конструкторы создавали электрическую схему для обработки сигналов.
Для каждого определённого действия (нажатие кнопки, взрыв и движение цели) существовал небольшой логический интегральный элемент. Каждый логический узел проектировался самостоятельно. Это намного сложнее, чем программирование специализированных интегральных схем (FPGA), но для советской электроники прочего пути не было.
Чтобы разобраться, как применялась указанная логика, давайте теперь подробнее рассмотрим три знаковых образца игрового оборудования: «Морской бой», «Снайпер» и «Боулинг» (Городки).
«Морской бой»: электромеханика и оптика
Эта машина когда-то имела наивысшую популярность и распространение. Игрок наблюдает бой через перископ. Чтобы это обеспечить, использована механизм зеркал под углом 45 градусов, создающая «боевую» сцену через серию по вертикали расположенных зеркал, кажущихся горизонтально ориентированными. Сцена нарисована на стекле и размещена в корпусе.
Чтобы запустить торпеду, игроку необходимо оценить траекторию по движению силуэтов кораблей. Движение силуэтов гарантирует цепь и электродвигатель. Чтобы построить траекторию торпеды, применяется цепь из 10 электроламп. Кольцевая цепь замыкается, загорается лампа, и забава проигрывает звук крушения, чтобы указать, что корабль корректно поражён, когда загорается последняя лампа в последовательности.
«Снайпер»: обратная связь
«Снайпер» имитирует развлечение в стрельбу по целям из винтовки. В игре нет ограничения по периода, и она завершится после того, как игрок поразит 20 целей 20 раз. Винтовка размещена на столе.
Нажатие спуска создаёт импульс, какой отправляет сигнал в узел звукового имитатора, в механизм отдачи, в поле разъёмов и в датчик выстрелов. Если движущийся соединение на винтовке совпадает с фиксированным разъёмом для конкретной цели, считается попадание.
Игровой механизм хитро моделирует отдачу и «пружинит» винтовку, что наращивает возможность промаха. Эта азартная характеристика очаровала советских школьников. «Снайпер» продолжал выпускаться до конца 1990-х, когда по всему миру начали появляться процессоры. Однако в СССР они всё ещё были редкими, и перестраивать плановое производство было очень сложно.
«Городки» (Боулинг): экранный спорт
Эта машина не обладает аналога за рубежом. Она основана на известной спортивной развлечении: вы сбиваете деревянные кегли шаром за пределами площадки за минимальное число бросков. Принцип прост: управляетесь джойстиком, синхронизируя ваш бросок.
У игры широкий комплект фигур. Фигуры варьируются от понятных («пушка», «звезда», «колодец») до сложных («серп», «самолёт», «буква»). Цель — сбить 15 фигур минимальным числом бросков. Если данное удаётся в рамках 24 бит, начинается призовая забава.
Экран показывает регион с обзора сверху; все элементы двумерные и пиксельные. Для эффекта и возбуждения хода «дома» движутся. Если задержаться; шар активируется автоматически через 5 секунд. Городки были разработаны на Заводе Терминал в Виннице, где выпускались мониторы для оборонной промышленности.
Конец эпохи
К концу 1980-х дискретная логика была вытеснена одноплатными компьютерами. Примером является мультфреймовая цветная машина TIM-MC-1, состоящая из нескольких плат — модульных блоков аркадной машины (BEIA), с возможностью замены азартных программ, таких как «Снежная королева», «Дурак змеи», S.O.S.
Есть и иные интересные факты
- Советские машины не были дешёвыми клонами. Многие машины имели западные прототипы («Морской бой» — Sea Raider и Sea Devil). Но технология была прочий: вместо мощных чипов — дискретная логика. Каждая машина стоила столько же, сколько автомобиль, и весила до 200 кг.
- У преобладающей части автоматов не было центрального чипа. «Интеллект» азарта распределялся между несколькими логическими чипами, триггерами и счётчиками, каждый выполнял микро-задачу.
- Машины действуют и в настоящее время. Восстановленные аппараты будут функционировать так же, как и сорок лет назад, при подаче питания, потому они сохранили свою механическую и электронную подлинность.
- «Морской бой» был на подводных лодках. Это была серия ET-10M «Электронный тренажер на 10 выстрелов, модернизированный» без жетоноприемника. Их устанавливали только на атомных submarines, где было достаточно места — чтобы развлекать моряков в длительных плаваниях.
Как музей поддерживает автоматы
В середине 2000-х годов Александра Стаханову, Александра Вугмана и Максима Пинигина начались поиск функционирующей аппараты «Морской бой». Хотя многие аппараты были сохранены, немногие из них функционировали. Не было запасных деталей и инструкций, помогающих с ремонтом. Товарищи в результате скомплектовали собрание машин. Это превратилось в Музей советских развлекательных забав (MSA).
Теперь музей обладает два объекта в Москве и Санкт-Петербурге. Экспонаты содержат ориентировочно из 300 функционирующих советских аркад, что достигает почти 70% разновидностей, выпускавшихся в СССР. Есть уникальные образцы, такие как «Память» и «Астропилот». Экспонаты должны и могут взаимодействовать с посетителями. Их нужно поворачивать и запускать.
Команда МСА вместе с многочисленными волонтерами продолжает искать машины в заброшенных пионерских лагерях и домах культуры. Они разбирают аппараты, чтобы заработать запасные части для восстановления более ценных и рабочих узлов. Это помогает сохранять игровые автоматы в рабочем режиме.
О машинах и играх на сегодняшний день
Советские игровые автоматы задействовали дискретные логические схемы, оптику и электромеханические системы, наряду с крупным изобретательским инженерным подходом. Их производили на оборонных предприятиях из деталей, изготовленных в разных республиках СССР. Сейчас они хранятся и экспонируются в Музее Советских Аркадных Игры, поэтому любой гость может кликнуть клавишу, что 40 лет, и увидеть, как функционировали начальные слоты до эпохи микросхем.
Этот сырьё подготовлен в сотрудничестве с Музеем Советских Аркадных Игры.
Читайте также
Как Работают Автоматы
В казино и онлайн есть тысячи слот-машин, и актуальные названия игровых машин возникают постоянно. Хотя этими играми наслаждаются миллионы людей, большинство не знают, как они действуют «за кулисами».
Помощь
[v4-012-kak-proverit-sayt-kazino-posle-oshibki-sertifikata.html]